2,8 лет
Что я сделал в 
4 продукта
Вместо четырёх старых отчётов спроектировал одно переиспользуемое решение. Это сократило объём разработки и ускорило запуск в четырёх продуктах.
4 продукта
Вместо четырёх старых отчётов спроектировал одно переиспользуемое решение. Это сократило объём разработки и ускорило запуск в четырёх продуктах.
Мастер отчетов — это сложный аналитический инструмент для всех продуктов из коробки
4 продукта
Вместо четырёх старых отчётов спроектировал одно переиспользуемое решение. Это сократило объём разработки и ускорило запуск в четырёх продуктах.
4 продукта
Вместо четырёх старых отчётов спроектировал одно переиспользуемое решение. Это сократило объём разработки и ускорило запуск в четырёх продуктах.
Много
корнер кейсов
Проработал пограничные сценарии: несовместимые метрики, пустые данные, ограничения, ошибки и сложные комбинации настроек.
Единое решение
Собрал общую логику для группировок, метрик и фильтров. Один принцип работы вместо четырёх разных инструментов.
Документация
Описал логику, состояния, ограничения и пограничные сценарии. По документации работали разработка и смежные команды.
10 000+ экранов
Проработал больше 10 000 экранов и состояний. Масштаб появился из комбинаций продуктов, данных и настроек отчёта.
Много
корнер кейсов
Проработал пограничные сценарии: несовместимые метрики, пустые данные, ограничения, ошибки и сложные комбинации настроек.
Нелинейные сценарии
Пользователь сам собирает
отчёт из десятков параметров. Связи между ними разные и последовательность тоже.
100+ итераций
Прошёл больше 100 итераций: от первых концепций до финальной системы. Проверял варианты и упрощал сложные сценарии.
Сложные
переговоры
Сводил требования разных команд в одно решение. Договаривался
о компромиссах, когда требования продуктов конфликтовали.
Задача
Перепроектировать МО с учётом всех старых фич и добавить новые
Стало
Было
При этом сделать единое решение для всех 4 продуктов
за 1 год
Что я сделал в 
4 продукта
Вместо четырёх старых отчётов спроектировал одно переиспользуемое решение. Это сократило объём разработки и ускорило запуск в четырёх продуктах.
4 продукта
Вместо четырёх старых отчётов спроектировал одно переиспользуемое решение. Это сократило объём разработки и ускорило запуск в четырёх продуктах.
Ре-дизайн главной товаров «ВБ Партнеры»
Продуктовая задача
Цифры
Удовлетворенность работы с товарами
9 из 10 респондентов
Снижено обращений
в поддержку в 3 раза связанные с проблемами каталога
Полная заполняемость карточек выросла 22,83%
Что сделали?
Мы упростили дизайн, при этом добавили много классных фич, которые помогали продавцам проще ориентироваться, лучше заполнять карточки товара, моментально вносить изменения в товары.
видео
Было
Устаревший дизайн, на старых компонентах,
с большим списком обращений и проблем.
Состояние и поведение списка
Поведение таблицы
Изменение цены
Очевидная, но на тот момент нереализованная фича с быстрым изменением цены, упростила пользователям работу с динамическими ценами и вызывал у них восторг.
видео
за 3 года
Что я сделал в 
CASHBACK CITY
Cashback city – игра, где игрок в роли мэра строит
и развивает свой город будущего, собственный мегаполис на необитаемой планете. В игре доступны тематические постройки и декор, нанофактуры, футуристичные жилые комплексы и Лава-центр
— всё для того, чтобы создать настоящее космическое поселение.
Проект с нуля
Процесс разработки
CJM, карта и кадры
Проект был разработан с нуля, я стоял у истоков проекта. Когда еще не было ничего, кроме идеи, мы совместно с продуктом начали разрабатывать механики и расписывать требования о продукте
Наша команда никогда не сталкивалась
с мобильными играми, вся работа проходила
на самообразовании, точном подборе референсов и полным контроле качества
После того как появилось понимание, что это будет за проект, я начал расписывать CJM
и искать художников


Экосистемные
Каждое здание — это продукт от МТС, у всех них своя механика, которая близка по тематике к своему продукту. Все задания с этими постройками, постепенно раскрывает каждый из продуктов.

После того как пользователи познакомиться с продуктом, мы даем ему оффер.
Постройки
Есть четыре типа здания: жилые, производственные, экосистемные декоративные.
Жилые и производственные
Жилые здания нужны для роста населения, каждый житель города платит налог.

Производственное здания нужны для производства ресурсов, чтобы улучшать здания и запускать активности.
Заводы